Tuesday, October 2, 2018

Drei "königliche Schlachten", die in diesem Sommer gescheitert sind


Wie hat sich das Genre in der ersten Sommerhälfte entwickelt?
Die Entwickler von Fortnite faszinierten die Spieler weiterhin mit den Themen der fünften Staffel. Sie starteten eine Rakete und platzierten Fehler auf der Karte, wechselten Gebäude und führten ARGs in mehreren Ländern der Welt durch. Vergessen Sie übrigens nicht, was zu tun ist esports wetten auf dieser Seite möglich! Die Saison begann am 12. Juli - am selben Tag mit der Veröffentlichung der Inseln von Nyne. Den ganzen Sommer über veranstaltete Epic Games Sommer-Skirmish-Turniere mit einem Preisgeld von $ 500.000, und jeder konnte sich oft dafür qualifizieren.

In den Schlachtfeldern von PlayerUnknown hat sich der Online-Abschwung verlangsamt. Dies half dem Battle Pass, der gefährlich ist, sogar ein paar Tage zu werfen, und PUBG Global Invitational. 13. Juli PUBG Corp. fing an, Punkte des Battle Passes an Benutzer zu vergeben, die sich gerade im Spiel angemeldet hatten.

Realm Royale hat HYIP noch nicht verloren. Der durchschnittliche Online-Wert sank im Juli von 40 auf 13 Tausend, aber diese Daten berücksichtigen nicht die Benutzer des Hi-Rez-Clients. Streamer spielten weiterhin in Realm Royale, und Blogger Daniel KEEMSTAR Kim sorgte für ein $ 100.000 Turnier pro Woche. Zwei weitere Wettbewerbe mit Preisen von 10 Tausend Dollar pro Woche wurden von den Entwicklern durchgeführt.

Wie haben die neuen Spiele angefangen?
Die Inseln von Nyne haben früh Zugang mit guter Leistung begonnen. Der Höhepunkt des Online am 12. Juli war 7,2 Tausend, eine Woche später fiel er um die Hälfte. Und dann nochmal. Ab Mitte August lag die Top-Bar des Tages unter 200.

Die Culling 2 verlor am zweiten Tag ein kleines Publikum. Am 10. Juli spielten bis zu 249 Leute am zweiten Tag - bis zu 28 Jahren. Xaviant Games war mit seinen Lawbreakers fast zur Marke von Boss Games resigniert: am 12. Juli waren zwei Leute online. Am 18. hörte das Spiel auf, Steam zu verkaufen. Die Entwickler beschlossen, The Culling 2 zu schließen und das Geld an alle Käufer zurückzugeben.

Befürchten Sie, die Wölfe haben nicht genug Spieler für zwei Spiele gleichzeitig. Sie kam früh am 28. August heraus. Dann waren es 388 Leute und dann - etwas mehr als hundert. Für ein Spiel benötigen Sie 100 Benutzer.

Was unterscheidet diese "königlichen Schlachten" von früheren, und warum haben sie versagt?

The Culling 2

The Culling 2 ist eine Fortsetzung des Spiels, das im März 2016 im frühen Zugriff veröffentlicht wurde. Der erste Teil hatte keinen Verlag, und die Entwicklerfirma Xaviant Games hatte bis Ende 2017 weniger als 20 Mitarbeiter. Das Original wurde für das System der Vergünstigungen, Quests während des Spiels und der Action gelobt: Es gab nur 16 Spieler statt der üblichen 100. Die Startversion wurde von den Fans so geliebt, dass Xaviant im Juli 2018 Server damit machte.

Im Dezember 2017 kündigte Xaviant Games die Beendigung der Unterstützung für The Culling an - trotz der Tatsache, dass das Spiel im Oktober aus dem frühen Zugriff kam. Das Unternehmen versprach, sich auf das neue Projekt zu konzentrieren: Im Juni 2018 entpuppte es sich als Fortsetzung. Benutzer waren sehr unglücklich, dass Xaviant entschied, zweimal Geld zu verdienen.

Der zweite Teil war sehr anders als das Original. Es konzentrierte sich auf die zur Verfügung stehenden Werkzeuge, verwendete fast keine Schusswaffen und schenkte dem Handwerk große Aufmerksamkeit. Die Fortsetzung erwies sich als fast vollständige Kopie von PlayerUnknowns Battlegrounds und H1Z1. Das Spiel war über den frühen Zugang hinaus, aber es verlangsamte sich immer noch auf leistungsfähigen Computern und Buggy. Im Subreddit von The Culling wurde der zweite Teil schnell kritisiert, und im Außenpublikum wurde er überhaupt nicht befördert.