Tuesday, October 2, 2018

Drei "königliche Schlachten", die in diesem Sommer gescheitert sind


Wie hat sich das Genre in der ersten Sommerhälfte entwickelt?
Die Entwickler von Fortnite faszinierten die Spieler weiterhin mit den Themen der fünften Staffel. Sie starteten eine Rakete und platzierten Fehler auf der Karte, wechselten Gebäude und führten ARGs in mehreren Ländern der Welt durch. Vergessen Sie übrigens nicht, was zu tun ist esports wetten auf dieser Seite möglich! Die Saison begann am 12. Juli - am selben Tag mit der Veröffentlichung der Inseln von Nyne. Den ganzen Sommer über veranstaltete Epic Games Sommer-Skirmish-Turniere mit einem Preisgeld von $ 500.000, und jeder konnte sich oft dafür qualifizieren.

In den Schlachtfeldern von PlayerUnknown hat sich der Online-Abschwung verlangsamt. Dies half dem Battle Pass, der gefährlich ist, sogar ein paar Tage zu werfen, und PUBG Global Invitational. 13. Juli PUBG Corp. fing an, Punkte des Battle Passes an Benutzer zu vergeben, die sich gerade im Spiel angemeldet hatten.

Realm Royale hat HYIP noch nicht verloren. Der durchschnittliche Online-Wert sank im Juli von 40 auf 13 Tausend, aber diese Daten berücksichtigen nicht die Benutzer des Hi-Rez-Clients. Streamer spielten weiterhin in Realm Royale, und Blogger Daniel KEEMSTAR Kim sorgte für ein $ 100.000 Turnier pro Woche. Zwei weitere Wettbewerbe mit Preisen von 10 Tausend Dollar pro Woche wurden von den Entwicklern durchgeführt.

Wie haben die neuen Spiele angefangen?
Die Inseln von Nyne haben früh Zugang mit guter Leistung begonnen. Der Höhepunkt des Online am 12. Juli war 7,2 Tausend, eine Woche später fiel er um die Hälfte. Und dann nochmal. Ab Mitte August lag die Top-Bar des Tages unter 200.

Die Culling 2 verlor am zweiten Tag ein kleines Publikum. Am 10. Juli spielten bis zu 249 Leute am zweiten Tag - bis zu 28 Jahren. Xaviant Games war mit seinen Lawbreakers fast zur Marke von Boss Games resigniert: am 12. Juli waren zwei Leute online. Am 18. hörte das Spiel auf, Steam zu verkaufen. Die Entwickler beschlossen, The Culling 2 zu schließen und das Geld an alle Käufer zurückzugeben.

Befürchten Sie, die Wölfe haben nicht genug Spieler für zwei Spiele gleichzeitig. Sie kam früh am 28. August heraus. Dann waren es 388 Leute und dann - etwas mehr als hundert. Für ein Spiel benötigen Sie 100 Benutzer.

Was unterscheidet diese "königlichen Schlachten" von früheren, und warum haben sie versagt?

The Culling 2

The Culling 2 ist eine Fortsetzung des Spiels, das im März 2016 im frühen Zugriff veröffentlicht wurde. Der erste Teil hatte keinen Verlag, und die Entwicklerfirma Xaviant Games hatte bis Ende 2017 weniger als 20 Mitarbeiter. Das Original wurde für das System der Vergünstigungen, Quests während des Spiels und der Action gelobt: Es gab nur 16 Spieler statt der üblichen 100. Die Startversion wurde von den Fans so geliebt, dass Xaviant im Juli 2018 Server damit machte.

Im Dezember 2017 kündigte Xaviant Games die Beendigung der Unterstützung für The Culling an - trotz der Tatsache, dass das Spiel im Oktober aus dem frühen Zugriff kam. Das Unternehmen versprach, sich auf das neue Projekt zu konzentrieren: Im Juni 2018 entpuppte es sich als Fortsetzung. Benutzer waren sehr unglücklich, dass Xaviant entschied, zweimal Geld zu verdienen.

Der zweite Teil war sehr anders als das Original. Es konzentrierte sich auf die zur Verfügung stehenden Werkzeuge, verwendete fast keine Schusswaffen und schenkte dem Handwerk große Aufmerksamkeit. Die Fortsetzung erwies sich als fast vollständige Kopie von PlayerUnknowns Battlegrounds und H1Z1. Das Spiel war über den frühen Zugang hinaus, aber es verlangsamte sich immer noch auf leistungsfähigen Computern und Buggy. Im Subreddit von The Culling wurde der zweite Teil schnell kritisiert, und im Außenpublikum wurde er überhaupt nicht befördert.

Tuesday, September 25, 2018

Was ist eSports und warum lohnt es sich kennenzulernen?

Wie eSports erschienen ist
Cybersport entstand zu einer Zeit, als eine Person die Möglichkeit hatte, in einem Computerspiel mit einem anderen zu konkurrieren. Ein integraler Bestandteil von populären Wettbewerben ist Unterhaltung (so sieht niemand Curling), die im Zusammenhang mit Computerspielen die Grafik und Dynamik des Prozesses bedeutet. Das erste Spiel, das diesen Anforderungen entsprach, war der legendäre Doom 2 mit Teamkämpfen.

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In der Tat war es ihr technisch fortgeschrittener, der Fortsetzer von Quake, ursprünglich eingesperrt für ein gemeinsames Spiel (Multiplayer-Spiel - Multiplayer).

Die Beliebtheit von Quake trug 1997 zur Gründung der Professional Cyberathlete Professional League (CPL) bei. Also gab es eSports und damit neue Ligen WCG, ESL und ihre regionalen Optionen.

Welche Spiele sind E-Sport?
Wirklich beliebte Spiele, konzentriert auf die Konkurrenz, nicht so sehr. Eine der wichtigsten Voraussetzungen für Cyber-Spiel - die Dominanz des Elements der Herrschaft über das Element des Glücks. Der Fall sollte nicht das Ergebnis, nur persönliche und Teamfähigkeiten bestimmen. In der Regel entscheiden Entwickler zunächst, ob ihr Spiel sportlich oder extrem unterhaltsam sein wird.

Eine weitere zwingende Voraussetzung ist Ausgewogenheit und Chancengleichheit für alle Beteiligten. Oft ist es die Unfähigkeit Gameplay Perspektive zu balancieren vergräbt das Spiel, aber die erfolgreichen Wettbewerber ein Millionenpublikum gewinnen.

Beispiele für gut geschossene Cybersport-Spiele sind nicht so viele. Unter den Schützen seit vielen Jahren ist Counter-Strike der unbedingte Favorit. In den von Starcraft dominierten Strategien. Es gibt Spiele, und für diejenigen, die Ruhe und gemessenen Gameplay, wie die Hearthstone Karte Liebe, verkörperten die Ideen und Prinzipien der Desktop-Kartenspiele in digitaler Form.

Separate Genre ist das so genannte Spiel von MOBA, die vom der Karte haben, erstellt, sobald die Strategie für Warcraft 3. Der Begriff „eine Multiplayer Online Battle Arena» (Multiplayer Online Battle Arena - MOBA) im Jahr 2010 führte das Unternehmen Riot Games, Entwickler von League of Legends . Vier Jahre später veröffentlichten Blizzard und einige andere Unternehmen ein eigenes Spiel im selben Genre. Jetzt versucht fast jeder Entwickler, die Liga der Legenden zu kopieren, aber sie werden nicht sehr gut.

MOBA-Spiele waren unter anderen Genres am attraktivsten. Sie sind einfach und haben fast unbegrenzte Möglichkeiten, persönliche Fähigkeiten und Teamfähigkeit zu verbessern. In diesem Fall wählt das System den im Spiel Gegner mit ähnlichen Niveaus des Spiels, die das Treffen mit vielen erfahreneren Gegnern ausschließt. Sehen Sie das Spiel mit einem Team von Freunden und zu koordinieren Aktion durch Sprachkommunikation, um gemeinsam neue Bewertungen zu erobern - eine völlig einzigartige und aufregende Erfahrung. Die meisten MOBA-Spiele sind kostenlos, und Einkäufe im Spiel haben keinen Einfluss auf das Guthaben und dienen nur zur Dekoration von Charakteren.

Wednesday, August 29, 2018

Der reichste Cybersport der Welt

Für professionelle Spieler ist e-sports längst zu einem angesehenen Job geworden, der nicht nur in Turnieren in verschiedenen Ländern reisen und an Turnieren teilnehmen kann, sondern auch finanzielle Unabhängigkeit bietet. Zählte 27 Millionäre zu den reichsten Cyber-Sportarten der Welt.

Laut dem Portal esportsearnings.com bleibt Saahil "UNiVeRsE" Arora der reichste Cyber-Sport der Welt zum zweiten Mal in Folge. Der Off-Line-Spieler Evil Geniuses gewann in Dota 2 über mehrere Jahre hinweg rund 2,7 Millionen Dollar. Der Reichste unter den Europäern war Clement "Puppey" Ivanov. Ein bedeutender Durchbruch in der finanziellen Rangliste des Estnischen nach dem Sieg des Shanghai Major 2016 im Team Secret.
esport gewinner

Die ersten 32 Linien des Ratings werden von Dota 2 besetzt. Nur 33 und 34 Positionen werden von der dreimaligen World Champions League of Legends - Lee "Faker" San Hoek und Bae "bengi" Song Yong platziert.

Vergangenheit Die Internationale 2016 hat einen neuen Führer unter den Vertretern der GUS identifiziert - es war der ukrainische römische "Resoluton" Fominok, der bei den Weltmeisterschaften in Seattle rund $ 685.000 für den zweiten Platz verdiente. Auf der Position des Führers hat Fominok seinen Landsmann - Danil "Dendi" Ishutin vertrieben. Unter den russischen Spielern bleibt das reichste zweite Jahr Sergei "Gott" Bragin - 108 Linie und $ 393.000.

Die erfolgreichsten "Pfeile" waren Filip "NEO" Kubsky und Victor "TaZ" Wojtas, die jeweils während der Performance in Counter-Strike 1.6 und Counter-Strike: Global Offensive rund 560.000 Dollar verdienten. In den Top 500 der weltweit reichsten Cyber-Sportler, Dauren "AdreN" Kystaubaev - der einzige Vertreter von Kasachstan. Er nahm die 450. Linie mit insgesamt 111,6 Tausend Dollar.

Tuesday, August 21, 2018

Die beliebtesten und profitabelsten E-Sportdisziplinen

League of Legends (1. Platz im Newzoo Ranking)

Portal Newzoo führt die Bewertung der beliebtesten Videospiele nach der Anzahl der einzelnen Nutzer. LOL ist ein Rollenspiel-Videospiel mit Echtzeit-Strategieelementen. Es erschien 2009 und gewann sofort ein großes Publikum - jeden Monat nutzen mehr als 100 Millionen Menschen dieses Produkt von der Firma Riot Games.

Jedes Jahr findet die LoL Weltmeisterschaft statt - die größte in dieser Disziplin. In den letzten zwei Jahren hat sein Preisgeld fünf Millionen Dollar erreicht. Die drei besten Vertreter der League of Legends über Preisgeld repräsentieren Korea. Lee Faker San Heck nimmt den 40. Platz in der allgemeinen Bewertung der reichen Pro-Gaming ($ 1.172.048).

Counter-Strike: Globale Offensive (5. Platz)

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Eines der am leichtesten zu verstehenden und zu verwaltenden Spiele ist nach wie vor das millionste Cybersport-Publikum. Ein Multiplayer-Online-Spiel im Genre eines Ego-Shooters sammelt noch während der Turniere Zuschauer in den Stadien. Seit Anfang des XXI Jahrhunderts wurden mehrere Sorten von CS veröffentlicht, von denen die beliebtesten 1.6 und Global Offensive sind. Die größten Turniere dieser Disziplin finden in der Modifikation Global Offensive statt - die neueste von allen. Trotz des besten Platzes in der Bewertung der Popularität von Spielen, ist CS "Dota" auf dem Preis viel unterlegen. Der hellste Vertreter des "Counters" Gabriel Fallen Toledo verdiente 749743 Dollar für seine Cybersport-Karriere, wodurch er sich auf der 70. Linie der Gesamtwertung niederließ.

Dota 2 (11. Platz) 

dota 2 auf deutsch
DOTA - Defense of the Ancients - Das Third-Person-Spiel mit einer Draufsicht im MOBA-Format ist eine Multiplayer-Online-Kampfarena. Der Spieler wählt einen Charakter mit bestimmten Fähigkeiten und verwaltet ihn für ein Spiel. Zwei Teams von 5 Leuten kämpfen auf dem gleichen Feld (Karte), und ihre Aufgabe ist es, die feindliche Basis zu durchbrechen. Helden in DOTA mehr als einhundertzehn - jeder mit mindestens vier Fähigkeiten (alle einzigartig) plus sechs Plätze im Inventar, die mit mehr als 200 Gegenständen gefüllt werden können. Kenne alle Charaktere, alle Gegenstände und alle Variationen der Charaktere - das ist die Mindestbasis für das Spielen auf der niedrigsten Stufe.


Helden des Sturms (14.)

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Dies ist ein Online-Spiel Blizzard Entertainment, das die Charaktere aller vier Universen des Unternehmens enthält. Das Gameplay ist Standard: Zwei Teams aus fünf Spielern kämpfen gegeneinander, um die feindliche Zitadelle zu zerstören.

Wie in LOL sind die besten Spieler in HS Koreaner. Lee Sake Jong Hyuk belegt den 218. Platz in der Gesamtwertung nach Preis und ist der Führer in seiner Disziplin (322.790 Dollar).

StarCraft 2 (20. Platz)

starcraft 2 kostenlos
Diese Strategie gilt als eine der schwierigsten E-Sportdisziplinen. Der Spielprozess basiert auf der Gewinnung von Ressourcen und Schlachten mit der feindlichen Armee. Ressourcen erlauben es dem Spieler, Gebäude zu bauen und zu verbessern, die wiederum Kampfeinheiten produzieren und verbessern können. Das Hauptziel des Spielers ist die Zerstörung gegnerischer Gebäude.